Minecraft-Stack-Rechner
Konvertieren Sie die Item-Anzahl in Stacks, verbleibende Items, Slots sowie Shulker- und Chest-Kapazität.
In Minecraft denkt man meist erst über Stack-Berechnungen nach, wenn die Truhen anfangen überzulaufen. Am Anfang sagt man noch: „Ich habe ein bisschen Stein gesammelt“, und plötzlich hat man 12.000 Blöcke und versucht herauszufinden, wie viele Shulker-Kisten dafür nötig sind. Bei Items mit einer Stackgröße von 64 ist das einfach; bei 16er-Stacks kommt man schneller durcheinander. Und bei nicht stapelbaren Items braucht sowieso jedes einzelne seinen eigenen Platz.
Entscheidend ist nicht die Anzahl der Items, sondern wie viele Slots sie belegen
Minecraft-Spieler verbinden das Wort Stack meistens mit 64. Bei gewöhnlichen Items wie Stein, Erde, Holz, Glas, Beton, Redstone-Staub oder Weizen stimmt das in der Regel. Ein Stack entspricht 64 Items.
Aber nicht jedes Item lässt sich bis 64 stapeln.
Items wie Enderperlen, Eier und Schneebälle lassen sich nur bis 16 stapeln. Schwerter, Spitzhacken und Rüstungsteile dagegen sind nicht stapelbar; jedes davon belegt einen eigenen Slot. Wenn man diesen Unterschied übersieht, können dieselben 250 Items in einem Fall wie eine kleine Menge wirken und in einem anderen Fall das komplette Inventar füllen.
Nehmen wir 250 Stein. Bei einer Stackgröße von 64 ergeben sich 3 volle Stacks und 58 übrige Items. Im Spiel sehen Sie also 3 Stacks + 58 Items. Dafür werden 4 Slots benötigt.
Bei 250 Enderperlen ist es deutlich weniger bequem. Da sie nur bis 16 stapelbar sind, ergeben sich 15 volle Stacks und 10 übrige Perlen. Damit steigt die benötigte Slot-Anzahl auf 16. Die Menge ist dieselbe: 250. Im Inventar sieht die Sache aber völlig anders aus.
Bei nicht stapelbaren Items ist die Rechnung noch härter. 40 Spitzhacken bedeuten 40 Slots. Es gibt keine Möglichkeit nach dem Motto „die stapeln wir einfach zusammen“. Reparatur, Verzauberungen und Haltbarkeit sind andere Themen; aus Sicht des Inventars bleibt jede Spitzhacke ein separates Item.
Deshalb sollte man bei einer Stack-Berechnung nicht zuerst auf die Gesamtzahl der Items schauen, sondern darauf, wie groß der Stack des jeweiligen Items ist. 64, 16 oder 1? In modifizierten Welten vielleicht ein anderer Wert. Der Rest ist einfache Division.
Umrechnung von Item → Stack
Die praktischste Anwendung ist diese: Sie kennen die Gesamtzahl der Items und möchten wissen, wie viele volle Stacks und wie viele übrige Items daraus entstehen. Das ist bei großen Grabungen, beim Sammeln von Baumaterial, bei der Vorbereitung auf Villager-Trades oder beim Zählen des Outputs einer Farm nützlich.
Nehmen wir 250 Items mit einer Stackgröße von 64. 64 + 64 + 64 = 192. Es bleiben 58 übrig. Das Ergebnis lautet 3 Stacks + 58 Items.
Dafür braucht man keine lange Formel. Im Spiel denkt man ohnehin so: Wie oft passt 64 hinein und was bleibt übrig?
Betrachten wir auch die umgekehrte Richtung. Jemand sagt: „Bring mir 12 Stacks + 5 Items.“ Wenn das Item bis 64 stapelbar ist, entsprechen 12 Stacks insgesamt 768 Items. Mit den zusätzlichen 5 ergeben sich 773 Items. Das ist besonders bei Materiallisten praktisch. „12 Stacks Quarz“ klingt überschaubar; bei „768 Blöcken“ wird die tatsächliche Menge etwas deutlicher.
Bei einem Item mit einer Stackgröße von 16 ergeben dieselben 12 Stacks + 5 nicht 773. 12 Stacks Enderperlen entsprechen 192 Perlen. Mit 5 zusätzlichen sind es 197. Hier passieren häufig Fehler, weil man aus Gewohnheit sofort mit 64 multiplizieren möchte.
Deshalb gibt es auch eine benutzerdefinierte Stackgröße. In Vanilla lassen sich die meisten Fälle mit 64, 16 oder 1 lösen. In modifizierten Welten kann sich das ändern. Manche Modpacks setzen das Stack-Limit beispielsweise auf 32, andere Items können sich ganz anders verhalten als üblich. In diesem Fall ist es am sichersten, im Spiel nachzusehen, wie viele Exemplare des Items in einen Slot passen, und genau diesen Wert einzutragen.
Truhen und Shulker-Kisten
Bei kleinen Mengen ist eine Stack-Berechnung nett, bei großen Mengen wird sie zu einem Lagerproblem. Denn irgendwann lautet die Frage nicht mehr „Wie viele Items habe ich?“, sondern „Wo soll ich das alles unterbringen?“
Eine einzelne Truhe hat 27 Slots. Eine Shulker-Kiste hat ebenfalls 27 Slots. Eine Doppelkiste hat 54 Slots. Bei Items mit einer Stackgröße von 64 bedeutet das:
- Einzelne Truhe: 27 Stacks, also 1728 Items
- Shulker-Kiste: 27 Stacks, also 1728 Items
- Doppelkiste: 54 Stacks, also 3456 Items
Obwohl eine einzelne Truhe und eine Shulker-Kiste dieselbe Kapazität haben, sollte man sie nicht als dasselbe betrachten. Eine Truhe bleibt an ihrem Platz, eine Shulker-Kiste kann man mitnehmen. Gerade beim Transport großer Mengen Baumaterial macht das einen großen Unterschied.
Ein gutes Beispiel sind 12.345 Steinblöcke. Bei einer Stackgröße von 64 ergeben sich daraus 192 volle Stacks und 57 übrige Items. Dafür werden 193 Slots benötigt. Teilt man diese 193 Slots durch die 27 Slots einer Shulker-Kiste, werden 7 Shulker-Kisten vollständig gefüllt; für die achte bleiben 3 Stacks + 57 Items übrig.
Praktisch heißt das: Nehmen Sie 8 Shulker-Kisten mit, aber die letzte wird nicht ganz voll sein.
Aus Sicht von Doppelkisten reichen für 12.345 Items insgesamt 4 Doppelkisten. Drei Doppelkisten fassen 10.368 Items; die verbleibenden 1.977 Items kommen in die vierte. Beim Planen eines Lagerraums ist diese Information oft hilfreicher. Man sagt einfach: „Ich stelle vier Doppelkisten hin“, und das Thema ist erledigt.
Bei Items mit einer Stackgröße von 16 sinkt die Kapazität sofort deutlich. Eine Shulker-Kiste fasst dann nicht 1728, sondern nur 432 Items. Eine Doppelkiste fasst nicht 3456, sondern 864 Items. Deshalb füllen sich Truhen mit Items wie Enderperlen viel schneller, als man zunächst erwartet.
Bei nicht stapelbaren Items bedeuten 27 Slots dagegen genau 27 Items. In eine einzelne Truhe passen keine 1728 Schwerter. Schön wäre es.
Kleine Fehler bei der Lagerplanung werden schnell groß
Beim Bau einer großen Farm ist die Stack-Berechnung nicht nur ein Zahlenspiel. Sie beeinflusst direkt das Design des Lagers. Wenn eine Zuckerrohrfarm, Kaktusfarm oder ein Cobblestone-Generator stundenlang läuft, werden die Ausgabekisten irgendwann voll sein. Selbst wenn die Hopper-Leitung mit dem Durchsatz mithält, kann das Lager trotzdem zu klein sein.
Hier ist die Slot-Anzahl genauso wichtig wie die Stackgröße. Wie viele Stacks sind 10.000 Items? Wie viele Slots werden benötigt? In wie viele Shulker-Kisten passen sie? Wie viele Doppelkisten braucht man? Das sind alles verschiedene Seiten derselben Frage.
Bei großen Materiallisten finde ich es praktischer, zuerst in Shulker-Kisten zu rechnen. Im Survival-Modus transportiert man Materialien meistens in Shulker-Kisten. Die Truhe bleibt im Lager; die Shulker-Kiste kommt mit zur Baustelle. Bei einem Projekt mit 20.000 Blöcken sagt die Frage „Wie viele Stacks?“ irgendwann nicht mehr besonders viel. „Wie viele Shulker-Kisten?“ ist die realistischere Frage.
Auch angebrochene Stacks sollte man nicht unterschätzen. Selbst 3 Stacks + 1 Item benötigen wegen dieses einen zusätzlichen Items einen neuen Slot. Das Minecraft-Inventar kennt keine Gnade. Sobald auch nur ein Item übrig bleibt, müssen Sie dafür Platz schaffen.
Außerdem reicht es manchmal nicht, ein Lager nur nach seiner Gesamtkapazität zu planen. Wenn Sie einen Item-Sortierer bauen, benötigt jeder Item-Typ seinen eigenen Bereich oder seine eigene Leitung. 50 verschiedene Item-Typen einfach mit derselben Doppelkisten-Kapazität zu betrachten, kann daher irreführend sein. Kapazität ist das eine, Organisation das andere.
Die richtige Stackgröße wählen
Für die meisten Blöcke können Sie 64 wählen. Bei Items wie Stein, Erde, Sand, Glas, Brettern, Stämmen, Beton, Eisenbarren, Kohle oder Redstone-Staub ist das normalerweise korrekt.
Bei Items wie Enderperlen, Eiern oder Schneebällen müssen Sie 16 wählen. Diese Gruppe führt besonders häufig zu Fehlberechnungen. Die Mengen sehen vergleichsweise klein aus, belegen aber sehr schnell viele Slots.
Für Werkzeuge, Rüstung, Waffen und einige gefüllte Spezial-Items wird 1 verwendet. Bei nicht stapelbaren Items wirkt die Frage „Wie viele Stacks?“ ohnehin etwas seltsam; hier ist es sinnvoller, direkt in Slots zu denken.
Eine benutzerdefinierte Stackgröße ist besonders praktisch für modifizierte Welten. Wenn ein Item im Spiel maximal 32 Stück pro Slot zulässt, tragen Sie 32 ein. Wenn 99 hinein passen, verwenden Sie 99. Man muss sich nicht zwanghaft an Vanilla-Werte halten.
Wenn Sie sich bei der Stackgröße eines Items nicht sicher sind, ist der zuverlässigste Weg ein Blick ins Spiel. Legen Sie das Item ins Inventar, fügen Sie weitere Exemplare desselben Items hinzu und schauen Sie, bei welcher Zahl der Slot sein Maximum erreicht. Ein Blick ins Wiki ist ebenfalls sinnvoll, aber manchmal liefert der Spielbildschirm die schnellere Antwort.
Einige praktische Beispiele
250 Items ergeben bei einer Stackgröße von 64 genau 3 Stacks + 58 Items. Im Inventar werden dafür 4 Slots benötigt. Dieselben 250 Items ergeben bei einer Stackgröße von 16 dagegen 15 Stacks + 10 Items und belegen 16 Slots.
12 Stacks + 5 Items entsprechen bei einer Stackgröße von 64 insgesamt 773 Items. Bei einer Stackgröße von 16 sind es dagegen nur 197 Items. Genau hier zeigt sich, warum das Wort „Stack“ allein nicht ausreicht.
12.345 Items mit einer Stackgröße von 64 lassen sich auch als 7 volle Shulker-Kisten + 3 Stacks + 57 Items lesen. Bei großen Baumaterialmengen wie Stein, Glas oder Beton ist dieses Format oft praktischer. Aus Sicht des Lagers reichen dafür 4 Doppelkisten.
Bei großen Mengen sollten Sie sich daher eine einfache Frage stellen: Möchte ich das im Inventar transportieren oder im Lager aufbewahren? Wenn Sie es transportieren möchten, ist die Anzahl der Shulker-Kisten wichtiger. Wenn es dauerhaft eingelagert werden soll, ist die Anzahl der Doppelkisten aussagekräftiger.
Und vermischen Sie die Item-Typen nicht gedanklich. 10.000 Stein sind eine Sache, 10.000 Enderperlen eine ganz andere, und 10.000 Schwerter wären ohnehin eine völlig andere Katastrophe.